rinascimento
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Re: rinascimento
Senza averla mai giocata, può anche starci che sia comunque squilibrata.
Se i creatori stessi cambiano il sistema di punteggio un motivo ci sarà.
MA d'altra parte è giusto che nel Rinascimento non ci fosse un'importante influenza francese negli affari della penisola italiana.
Una Francia potente ed in salute non dovrebbe starci in una Rinascimento. Se poi un giocatore particolarmente bravo/fortunato ci riesce a farla vincere, tanto di cappello.
Se i creatori stessi cambiano il sistema di punteggio un motivo ci sarà.
MA d'altra parte è giusto che nel Rinascimento non ci fosse un'importante influenza francese negli affari della penisola italiana.
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Alex Lebedev
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Re: rinascimento
sono assolutissimamente d'accordo con riccardo che il colore d'influenza può (anche solo inconsciamente) aumentare o diminuire la forza percepita di una potenza.
e sono d'accordo anche che un milanese a casale crea grossi grattacapi al torinese.
il mio punto era un altro: non parlavo dell'eccessiva forza del piemontese, ma dell'eccessiva debolezza del francese. dalla mia limitata esperienza una volta che una potenza resta con un'unità risale raramente la china: può ancora giocare il ruolo dell'ago della bilancia, ma poi quando l'ago pende da una parte diventa la nuova preda (lo dico con grande riserva perchè sono niubbo, ma da quel che ho visto finora è sempre andata così, dopodichè ho sentito parlare di partite leggendarie in cui quello che aveva l'ultima armata alla fine ha vinto...).
il problema è che il francese può tenere due armate solo se entra ad aosta e questo può avvenire solo se il milanese va a casale. quindi è una cosa abbastanza one-way: torino farà di tutto per impedire l'accordo col milanese e se la giocano su quella trattativa.
e sono d'accordo anche che un milanese a casale crea grossi grattacapi al torinese.
il mio punto era un altro: non parlavo dell'eccessiva forza del piemontese, ma dell'eccessiva debolezza del francese. dalla mia limitata esperienza una volta che una potenza resta con un'unità risale raramente la china: può ancora giocare il ruolo dell'ago della bilancia, ma poi quando l'ago pende da una parte diventa la nuova preda (lo dico con grande riserva perchè sono niubbo, ma da quel che ho visto finora è sempre andata così, dopodichè ho sentito parlare di partite leggendarie in cui quello che aveva l'ultima armata alla fine ha vinto...).
il problema è che il francese può tenere due armate solo se entra ad aosta e questo può avvenire solo se il milanese va a casale. quindi è una cosa abbastanza one-way: torino farà di tutto per impedire l'accordo col milanese e se la giocano su quella trattativa.
Re: rinascimento
ribadisco che gli squilibri ci stanno (anche fortissimi) se vengono bilanciati dal sistema del premio.
dal mio punto di vista il sistema di premio permette di compensare la scarsa forza di siena, pisa e ferrara, ma non della francia, nel senso che il premio per la francia dovrebbe essere ancora più grosso per compensare la sua debolezza.
e chiedo ancora: se invece dei diplopunti ci fossero gli euro (non sono un giocatore d'azzardo, ma la domanda è una provocazione) con questo sistema di punti accettereste di giocare con la francia (se fosse possibile scegliere naturalmente...)?
dal mio punto di vista il sistema di premio permette di compensare la scarsa forza di siena, pisa e ferrara, ma non della francia, nel senso che il premio per la francia dovrebbe essere ancora più grosso per compensare la sua debolezza.
e chiedo ancora: se invece dei diplopunti ci fossero gli euro (non sono un giocatore d'azzardo, ma la domanda è una provocazione) con questo sistema di punti accettereste di giocare con la francia (se fosse possibile scegliere naturalmente...)?
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Re: rinascimento
se si applicasse la regola del bilanciamento anche alla scommessa iniziale e SE fossi sicuro che la partita sarà composta da giocatori che vedono un paio di mosse nel futuro e sono mediamente bravi ( o meglio), io accetterei.
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Alex Lebedev
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Re: rinascimento
alex perchè tu,francesco conte e altri non vi iscrivete alla partita italia divisa così vedete con i vostri occhi e di persona le potenzialità e i limiti di questa mappa??
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Re: rinascimento
ANTONIO9224 ha scritto:riccardo il problema è che il francese deve prendere non solo aosta ma anche ginevra che è difesa e quindi non può stare fermo nemmeno un turno
vorrei dire a te,ad azogar,a francesco conte e a tutti quelli interessati che ho appena creato un'altra partita che si basa sulla mappa rinascimento quindi se fate presto ce la fate ad iscrivervi anche se io avevo scritto più volte e in vari topic che avevo creato già una partita rinascimento che è quella che è appena iniziata quindi non potete dire(francesco conte in particolare) di non averla vista
vi invito a partecipare così potrete capire e studiare in prima persona le meccaniche particolarissime di questa mappa
Per un motivo molto semplice: rischio di non avere tempo, non tanto adesso, ma nel futuro - e devo tenerlo presente. Facciamo che ci faccio un pensierino.ANTONIO9224 ha scritto:alex perchè tu,francesco conte e altri non vi iscrivete alla partita italia divisa così vedete con i vostri occhi e di persona le potenzialità e i limiti di questa mappa??
EDIT: ci sono entrato, 3 giorni dovrebbe andar bene.
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Re: rinascimento
in verità io ho già scritto il secondo commento di questo topic
e secondo te poteva mai mancare il protagonista della discussione di questo topic nonchè creatore di entrambe le partite sul rinascimento??
e secondo te poteva mai mancare il protagonista della discussione di questo topic nonchè creatore di entrambe le partite sul rinascimento??
Re: rinascimento
alex ho un'osservazione e una domanda (serie di domande) sul tuo ultimo post:
domanda/e: cosa intendi quando dici "applicare il bilanciamento anche alla scommessa iniziale"? che chi ha la francia dovrebbe versare meno come quota di ingresso? diminuire la quota di ingresso o aumentare il premio non è equivalente? basta che il rapporto premio/costo sia proporzionale alla difficoltà, no? in definitiva quindi, tenendo uguale per tutti il costo d'ingresso, ritieni che questo moltiplicatore del premio per gli stati più "disagiati" non sia abbastanza alto?
osservazione: avevo sentito fare anche da altri il discorso che hai fatto te sui problemi nel giocare contro giocatori scarsi. non vorrei parlare di sottigliezze, ma secondo me bisogna distinguere tra giocabilità e facilità nel vincere.
mentre sono d'accordo sul fatto che avversari più competenti aumentino la giocabilità (nel senso del piacere del gioco), da niubbo mi sembra assurdo che sia più facile giocare contro giocatori bravi che contro giocatori scarsi. mi sembra semplicemente che il giocatore scarso giochi in maniera diversa e che quindi bisogni "abbassarsi al suo livello" modificando il proprio gioco. chiaramente finezze diplomatiche contro i barbari sono inutili e dannose, ma dovrebbe essere comunque più facile (adeguandosi al loro gioco) battere giocatori scarsi. mentre dal tuo discorso "SE fossi sicuro che la partita sarà composta da giocatori che vedono un paio di mosse nel futuro e sono mediamente bravi ( o meglio), io accetterei" mi sembra che tu non la pensi così. dato che mi sembra che tu sia un'autorità ti chiedo lumi in merito...
grazie
domanda/e: cosa intendi quando dici "applicare il bilanciamento anche alla scommessa iniziale"? che chi ha la francia dovrebbe versare meno come quota di ingresso? diminuire la quota di ingresso o aumentare il premio non è equivalente? basta che il rapporto premio/costo sia proporzionale alla difficoltà, no? in definitiva quindi, tenendo uguale per tutti il costo d'ingresso, ritieni che questo moltiplicatore del premio per gli stati più "disagiati" non sia abbastanza alto?
osservazione: avevo sentito fare anche da altri il discorso che hai fatto te sui problemi nel giocare contro giocatori scarsi. non vorrei parlare di sottigliezze, ma secondo me bisogna distinguere tra giocabilità e facilità nel vincere.
mentre sono d'accordo sul fatto che avversari più competenti aumentino la giocabilità (nel senso del piacere del gioco), da niubbo mi sembra assurdo che sia più facile giocare contro giocatori bravi che contro giocatori scarsi. mi sembra semplicemente che il giocatore scarso giochi in maniera diversa e che quindi bisogni "abbassarsi al suo livello" modificando il proprio gioco. chiaramente finezze diplomatiche contro i barbari sono inutili e dannose, ma dovrebbe essere comunque più facile (adeguandosi al loro gioco) battere giocatori scarsi. mentre dal tuo discorso "SE fossi sicuro che la partita sarà composta da giocatori che vedono un paio di mosse nel futuro e sono mediamente bravi ( o meglio), io accetterei" mi sembra che tu non la pensi così. dato che mi sembra che tu sia un'autorità ti chiedo lumi in merito...
grazie
Re: rinascimento
@Foraccio .. posso risponderti io che, dopo una pausa di 3 anni circa sono rientrato a giocare qui.
In generale contro ogni giocatore il diplomacy e' fatto di ibilnaciamento di interessi e rischio.
Il problema e' che se un giocatore di medio/alto livello ha una visione complessa dell'interesse e del rischio, un giocatore alle prime armi vede in modo più "miope".
Apparentemente questo può essere un vantaggio .. ma ricorda che qui per quanto uno possa essere un genio bastano due avversari determinati e salti!
In realtà quello che succede (o rischia di succedere) e' che il novellino praticamente per caso decida contro di te E contro se stesso (vedi mio esempio sopra di Milano che si fa i fatti suoi mentre il Piemonte schiaccia la Francia).
Certo lui perderà alla lunga (forse..visto che possono succedere altre cose) ma tu perdi in breve
e ciò non e' piacevole.
Il giocatore inesperto e' più ingannabile .. ma si incavola anche di più, ogni menzogna e' un rischio moltiplicato 100 e ogni verità o progetto potrebbe non essere capito.
Nella migliore delle ipotesi introduce un fattore di casualità e imprevedibilità che mette fortemente a disagio
Nella partita rinascimentale non rende più difficile giocare in assoluto, lo rende però a quelle forze sulla mappa che offrono possibilità più complesse e meno immediate a vedersi che un tot di centri liberi sulla mappa.
In generale contro ogni giocatore il diplomacy e' fatto di ibilnaciamento di interessi e rischio.
Il problema e' che se un giocatore di medio/alto livello ha una visione complessa dell'interesse e del rischio, un giocatore alle prime armi vede in modo più "miope".
Apparentemente questo può essere un vantaggio .. ma ricorda che qui per quanto uno possa essere un genio bastano due avversari determinati e salti!
In realtà quello che succede (o rischia di succedere) e' che il novellino praticamente per caso decida contro di te E contro se stesso (vedi mio esempio sopra di Milano che si fa i fatti suoi mentre il Piemonte schiaccia la Francia).
Certo lui perderà alla lunga (forse..visto che possono succedere altre cose) ma tu perdi in breve
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Il giocatore inesperto e' più ingannabile .. ma si incavola anche di più, ogni menzogna e' un rischio moltiplicato 100 e ogni verità o progetto potrebbe non essere capito.
Nella migliore delle ipotesi introduce un fattore di casualità e imprevedibilità che mette fortemente a disagio
Nella partita rinascimentale non rende più difficile giocare in assoluto, lo rende però a quelle forze sulla mappa che offrono possibilità più complesse e meno immediate a vedersi che un tot di centri liberi sulla mappa.
Re: rinascimento
ripropongo una domanda che ho fatto prima sulle regole dell'armata papalina a benevento:
ho letto la regola per l'armata di benevento. significa che fino a quando non viene scacciata da dov'è non puo fare altro che difendersi e appoggiare, no? ma quando viene scacciata puo ritirare? o le succede come alle armate dei teritori neutrali? e soprattutto, viene fatta deroga alla regola che armate amiche non possono scacciarsi a vicenda dai territori in modo che altre armate papali liberino benevento da questa condizione di immobilità oppure bisogna aspettare che qualcun altro le dislodgi?
qualcuno lo sa? grazie
ho letto la regola per l'armata di benevento. significa che fino a quando non viene scacciata da dov'è non puo fare altro che difendersi e appoggiare, no? ma quando viene scacciata puo ritirare? o le succede come alle armate dei teritori neutrali? e soprattutto, viene fatta deroga alla regola che armate amiche non possono scacciarsi a vicenda dai territori in modo che altre armate papali liberino benevento da questa condizione di immobilità oppure bisogna aspettare che qualcun altro le dislodgi?
qualcuno lo sa? grazie
- Francesco
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Re: rinascimento
Non viene fatta alcuna deroga. Sta lì finché non ce la levano, ma a quel punto può ritirare e, anche se riprende Benevento, è poi libera di muoversi.
L'attacco a Benevento va comunque a vantaggio papale perché ti liberano un'armata. Ad esempio una proposta di scambio di centri è un'ottima mossa per liberarsi un'armata: uno si prende Benevento (con la forza) e ti lascia un altro centro. Oppure se lo prende in primavera ma lo lascia libero in autunno. Oppure (molto più raffinata) questa mossa non è concordata, si avanza in primavera con due unità a circondare Benevento quando Benevento sta per capitolare indifesa contro due unità, la si perde in primavera ma in autunno, con tre armate, la si riconquista.
L'attacco a Benevento va comunque a vantaggio papale perché ti liberano un'armata. Ad esempio una proposta di scambio di centri è un'ottima mossa per liberarsi un'armata: uno si prende Benevento (con la forza) e ti lascia un altro centro. Oppure se lo prende in primavera ma lo lascia libero in autunno. Oppure (molto più raffinata) questa mossa non è concordata, si avanza in primavera con due unità a circondare Benevento quando Benevento sta per capitolare indifesa contro due unità, la si perde in primavera ma in autunno, con tre armate, la si riconquista.
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Re: rinahttp://forum.webdiplomacy.it/viewtopic.php?f=21&scim
non sono d'accordo con tutti coloro che dicono che questa mappa è eccessivamente sbilanciata, per il bilanciamento della scommessa mette tutti sullo stesso piano. ma se parliamo di giocabilità andiamo a guardare gli attori:
- Napoli
: è nella cacca fino al collo, e sta per arrivare un'onda: il turco può fare veramente male, tralasciando certamente che non tutti sono già centri napoletani, può comunque attecchire come un'edera e non togliersi più, gettare le basi di una permanenza duratura; se però riesce a deviare il flusso turco, a bloccarlo o a ridurlo il napoletano si girerà sornione e sorridente verso il centro italia, con praterie vastissime e mari sconfinati dove avanzare, i nemici probabilmente divisi ed occupati altrove. la considero tra le più semplici da giocare (nel senso di poche variabili, non facile per vincere)
- Turco
: il dirimpettaio, come il francese deve darsi una mossa, ed ha 2 possibilità iniziali, convivenza o guerra con napoli. con la prima entra in collisione, per forza di cose, con venezia, con la seconda dovrà sperare in un papato che lo aiuti, altrimenti alla lunga la partenza con sole flotte si farà sentire. Anche il turco non deve gestire troppa diplomazia iniziale, per giocatori con le idee chiare
- Il Papato
: già il fatto che per vincere bisogna avere roma ti disegna in fronte un mirino rosso, mettici poi che devi gestire da subito la diplomazia praticamente con tutti et voilà: le risorse sparse (bologna e benevento) possono essere una ricchezza o un dramma, una potenza fin da subito di complicata e complessa gestione, con cui bisogna saper gestire anche i rapporti tra terzi se non si vuole essere mangiati; proprio per tutti questi fattori però, se sfruttati bene, un buon papa può crescere attraverso le guerre tra le altre potenze ed ha ottime possibilità per la vittoria
- Genova
: intrigante, piccola piccola ma se nessuno ti guarda può diventare una bestia pericolosa, i centri nel tirreno sono tanti e gli attori pochi, un buon genovano probabilmente cercherà da subito di far abbattere il pisano per rimanere da solo nel nord tirreno. ma, come tutte le medaglie ha il suo risvolto, deve pregare di non vedere il sud italia pacificato e che i vicini non decidano troppo in fretta di occuparsi di lui, non ha forze bastanti per difendersi.
- Pisa
: quel minuscolo puntino nonostante tutto ha il suo perchè: formando il trio toscano diventa fondamentale per chiunque voglia colpire uno o due dei tre ed al contempo può formare una potenza di tutto rispetto, con i stessi centri di partenza delle big, se invece si unisce a firenze e siena; mentre ques'ultime si occupano del continente essa va negli stessi mari occupati dai genovani: bisognerà saper essere molto umili per giocarla ma può dare soddisfazioni
- Siena
: come sopra, il pacchetto toscano se chiuso come una maul da rugby può tritare il papato, dagli appennini minacce egemoni milanesi o veneziane non arriveranno prima di molti anni ed i valichi offrono ottima protezione, con pisa ad occuparsi di genova un sienese collaborando con firenze può fare bene: certo, questa è una conditio sine qua non, se non si trova subito un'alleanza di questo tipo siena può perdere tutte le speranze di ogni tipo
- Firenza
: differente dalle altre due del trio, parte più forte e con possibilità egemoni regionali: un colpo azzeccato al sienese può portare il fiorentino a 4 lasciando il sienese a 1, ma ciò è difficile perchè comunque la difesa di siena c'è, è al 50% ma c'è: potenza che nasce il complesso del più forte tra i deboli o del più debole tra i forti, allearsi con i piccoli per avanzare o schiacciarli per diventare ancora più grosso? ha comunque sempre di fronte il papato che con bologna potrebbe tentare qualche scherzetto
- Francia
: madonna quante storie, si per carità, se vuole il savoia ti mette in croce, ma si dovrà mettere lui per primo in croce per farlo: non fatevi ingannare dalla dimensioni dei territori e dalla vicinanza, il savoia può mettere in croce benissimo anche il genovano; inoltre non ha solo da provare per ginevra e aosta, un francese spericolato potrebbe tentare anche briancon e novara per un totale di 5 centri sotto tiro. certo non è una pacchia, comunque i primi anni saranno in terribili, ma ha comunque le spalle coperte e di fronte un (possibile) nemico con molti altri nemici alle spalle. una terza via sarebbe l'unione con i savoia, novara como con appoggio di vercelli dei savoia e aosta supporta la presa di ginevra, strana ma molto diplomaticamente riuscita per entrambi
- Savoia
: il primo indiziato per la sparizione francese, ha anche molto altro a cui pensare, principalmente milano e pavia: dovrà essere un buon simulatore se vorrà nascondere i suoi piani al milanese che potrebbe essere interessato a farlo tacere dando una mano al francese; ha comunque tutte le carte in tavola per fare piazza pulita prima al nord poi al sud ed avere praticamente poi solo milano di fronte: il problema di questa semplice tattica è proprio la sua semplicità. deve inoltre combattere contro la distanza siderale da roma
- Milano
: ha un quorum di centri vicino alla sua area impressionante, parma, mantova e modena sono un crocevia tra una potenza regionale e una che può occupare tutto lo stato: ha svariate possibilità con i suoi molti vicini, necessita di un giocatore equilibrato che sappia anche cedere qualcosa delle sue potenziali ricchezze a qualcuno dei suoi vicini, un ingordo attirerebbe troppi sguardi anche per la potenza del nord
- Venezia
: la chiamerei la "sopravvalutata", estensione di colore blu enorme ma ingannevole, le risorse potenzialmente sono tante ma di difficile accesso, spalato e zara saranno probabilmente due lanci di monetine con il turco, trento e trieste richiedono un impegno considerevole che forse non si avrà mai il tempo di fare: è inoltre esclusa dal mare maggiore, il tirreno. passando ai lati positivi l'adriatico ha però anche i suoi pregi: è piccolo, più facile da gestire e governare: la più grande forza del veneziano inoltre è la possibilità di scelta di espansione per via mare o via terra, un gioco sempre nuovo: regalando al milanese qualcosa si può diventare i signori dell'adriatico o si può puntare al continente
- Ferrara
: la povera, cara, piccola ferrara, da sola in mezzo al nulla, circondata da bruti (e poi si lamenta la francia); per prima cosa però è impossibile (matematicamente se non cappella) da far sparire al primo anno: è al centro di un crocevia potente, papato-milano-venezia ma in un punto di vuoto dove la sua presenza può essere, vassallandosi un pò, fondamentale: un ottimo diplomatico, e soprattutto un tattico molto accorto, in una zona dove bisognerà sempre tener conto anche delle ritirate, può arrivare a contare parecchio in pochi anni, non visto e non contato
- Napoli
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- Turco
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- Il Papato
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- Genova
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- Pisa
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- Siena
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- Firenza
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- Francia
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- Milano
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- Venezia
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- Ferrara
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"Preferisco i delinquenti ai cretini, perché i primi almeno ogni tanto si riposano"
"Il vero potere non ha bisogno di tracotanza, barba lunga, vocione che abbaia. Il vero potere ti strozza con nastri di seta, garbo, intelligenza."
"-Ciò che suggerisci è alto tradimento -Solo se perderemo."
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